Domino PokerEnglish

Domino Poker noteikumi

Viena spēlētāja noteikumi

Mērķis

Iegūt visvairāk punktu izvēlētajā raundu skaitā, piesakot cik stiķus paņemsi un pēc tam pēc iespējas precīzāk iekļaujoties savā solījumā.

Sagatavošanās

Spēlē piedalās četri spēlētāji ar dubulto sešinieku domino komplektu. Katrā raundā katrs saņem septiņus kauliņus. Šajā versijā tu spēlē pret trim AI pretiniekiem un punktus skaita automātiski.

Raunda gaita

Katrs raunds sastāv no dalīšanas, solīšanas, septiņu stiķu izspēles un punktu skaitīšanas. Stiķa uzvarētājs sāk nākamo stiķi. Raunda uzvarētājs kļūst par nākamo dalītāju.

Solīšana un punkti

Katrs spēlētājs vienu reizi piesaka no 0 līdz 7 stiķiem.

Ja precīzi izpildi savu solījumu, katrs stiķis ir vērts 15 punktus.

Ja paņem vairāk stiķu nekā pieteici, katrs paņemtais stiķis ir vērts tikai 5 punktus.

Ja pieteiktais stiķu skaits nav sasniegts, par katru trūkstošo stiķi tiek piešķirti -5 punkti.

Ja piesaki un paņem visus 7 stiķus, saņem +50 bonusu; ja piesaki 7 un nepaņem, saņem -50 punktus.

Īpašie kauliņi

Trumpji no stiprākā uz vājāko: 0-0, 1-1, 1-6, 1-5, 1-4, 1-3, 1-2, 1-0.

Dūži: 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 0-6. Kauliņš 0-6 ir dūzis tikai tad, ja to spēlē kā 0; ja to piesaka kā 6, tas ir parasts sešinieks.

Pārējiem kauliņiem gājiena sākumā piesaka vienu no to skaitļiem. Pretiniekiem jāliek šis skaitlis, ja tas ir rokā.

Stiķa izspēle

Spēlētājs, kurš sāk stiķi, drīkst iziet ar jebkuru kauliņu.

Ja iziet ar trumpi, katram jāliek stiprāks trumpis, ja tāds ir. Ja stiprāka trumpja nav, drīkst likt vājāku trumpi. Ja trumpja nav, drīkst atmest jebkuru kauliņu.

Ja iziet ar dūzi, jāliek atbilstošais skaitlis. Ja tāda nav, jāsit ar trumpi, ja trumpis ir.

Ja iziet ar parastu skaitli, jāliek pieprasītais skaitlis. Ja tāda nav, jāsit ar trumpi, ja iespējams; citādi drīkst atmest jebkuru kauliņu.

Uzvara

Kad visi izvēlētie raundi ir izspēlēti, uzvar spēlētājs ar lielāko kopējo punktu skaitu. Vienāda rezultāta gadījumā izšķir solījums, tad paņemtie stiķi, tad vieta secībā no dalītāja.

Zelta monētas

Reģistrētiem spēlētājiem ir zelta monētu bilance, kas redzama lobijā. Katrs jauns konts saņem vienreizēju 5000 monētu sveiciena bonusu. Zelts ir tikai virtuāla spēles valūta — tam nav reālas vērtības.

Viena spēlētāja režīmā par 1. vai 2. vietu pret botiem piešķir monētas pēc grūtības: Medium 50, Hard 100, Epic 300. Ir spēkā dienas limiti. Var spēlēt arī bez konta, taču anonīma spēle nedod neko.

Daudzspēlētāju režīmā istabai var būt zelta dalības maksa. Katrs spēlētājs to samaksā, ieņemot vietu, un balvas pods tiek sadalīts starp diviem augstāk novērtētajiem reģistrētajiem cilvēkiem. Pilnu aprakstu skaties daudzspēlētāju noteikumos.

Statistika

Statistika tiek uzskaitīta tikai no Multiplayer spēlēm, kurās visas 4 vietas aizņem atšķirīgi reģistrēti (ielogoti) spēlētāji.

Daudzspēlētāju noteikumi

Šī spēle ir ļoti dinamiska, un tai nepieciešama laba noteikumu izpratne, lai īsā laikā varētu pieņemt lēmumus. Treniņam ieteicams spēlēt viena spēlētāja režīmā.

Domino Poker daudzspēlētāju režīms ir reāllaika spēle pie galda ar četrām vietām. Katrā spēlē izmanto standarta dubultsešinieku domino komplektu ar 28 kauliņiem, izdalot pa 7 kauliņiem katrai vietai. Spēlēt var četri cilvēki vai cilvēku un botu kombinācija. Spēle var sākties tikai tad, kad visas četras vietas ir aizpildītas un vismaz vienā vietā sēž cilvēks.

Publiskās un privātās istabas

Spēlētāji var izveidot vai nu publisku, vai privātu istabu.

Publiskās istabas ir paredzētas atrašanai no lobija. Citi spēlētāji var tās atrast istabu sarakstā, atvērt istabas skatu, izvēlēties brīvu vietu un pievienoties, kamēr istaba vēl gaida sākšanu.

Privātās istabas ir paredzētas uzaicinātiem spēlētājiem. Tām ir tāds pats istabas stāvoklis un vietas, taču, lai pievienotos privātai istabai, nepieciešams istabas kods. Privātai istabai nevar pievienoties, vienkārši izmantojot tās istabas ID no publiskā lobija. Istabas kods tiek rādīts istabas skatā, un to vajadzētu dot tikai tiem spēlētājiem, kurus vēlies uzaicināt.

Gan publiskās, gan privātās istabās ir vieni un tie paši spēles noteikumi, viena un tā pati vietu sistēma, viena un tā pati botu aizpildes iespēja un viena un tā pati spēles gaita. Atšķiras tikai atrodamība un pievienošanās: publiskām istabām var pievienoties no lobija; privātām nepieciešams kods.

Istabas vietas un saimnieka vadība

Katrā istabā ir tieši četras vietas. Spēlētājs, kurš izveido istabu, kļūst par saimnieku un tiek nosēdināts pirmajā vietā. Citi spēlētāji var ieņemt brīvās vietas, kamēr istaba gaida.

Saimnieks var aizpildīt brīvās vietas ar botiem. Tas ļauj sākt spēli pat tad, ja pieejami mazāk par četriem cilvēkiem. Saimnieks ir arī vienīgais spēlētājs, kurš var sākt spēli.

Spēli nevar sākt, ja kāda vieta vēl ir brīva. Ja saimnieks mēģina sākt par agru, serveris sākšanu noraida. Praktiskais noteikums ir vienkāršs: nepieciešamas četras aizņemtas vietas — cilvēki vai boti.

Ja saimnieks aiziet, kamēr istaba vēl gaida, saimnieka tiesības pāriet citam atlikušajam cilvēkam. Ja gaidošā istabā nepaliek neviena cilvēka, istaba tiek likvidēta.

Zelta monētas un maksas istabas

Istabas var būt bezmaksas vai maksas. Veidojot istabu, ielogots saimnieks var noteikt zelta dalības maksu — jebkuru summu līdz savai bilancei (0 nozīmē bezmaksas istabu, kas darbojas tieši tāpat kā līdz šim).

Maksas istabā vietu var ieņemt tikai reģistrēti, ielogoti spēlētāji: viņiem ir zelta bilance. Anonīmiem spēlētājiem nav maka, tāpēc viņi nevar pievienoties maksas istabām, bet joprojām var pievienoties bezmaksas istabām.

Katrs spēlētājs samaksā dalības maksu brīdī, kad ieņem vietu, ieskaitot saimnieku. Vietu var ieņemt tikai tad, ja bilance sedz maksu. Savāktās maksas veido istabas balvas podu.

Pirms spēles sākuma nauda ir pilnībā atmaksājama. Ja pamet savu vietu, kamēr istaba vēl gaida, saimnieks dzēš gaidošo istabu vai istabai beidzas laiks pirms sākuma, dalības maksa tiek atgriezta tavā bilancē.

Tiklīdz spēle sākusies, dalības maksa vairs netiek atmaksāta. Aiziešana, atteikšanās vai atvienošanās spēles laikā maksu neatgriež — tā paliek podā uzvarētājiem.

Kad spēle beidzas, pods tiek sadalīts starp diviem augstāk novērtētajiem reģistrētajiem cilvēkiem pēc kopējiem punktiem: 70% pirmajai vietai un 30% otrajai. Boti nekad nesaņem daļu, un forfeitējušie spēlētāji tiek izslēgti. Ja paliek tikai viens reģistrēts cilvēks, viņš saņem visu podu.

Ja visi cilvēki aiziet un spēle tiek pamesta, to nepabeidzot, uzvarētāja nav, tāpēc pods netiek izmaksāts.

Redzamā bilance atjaunojas dzīvajā, kad maksā, saņem atmaksu vai laimē podu. Serveris vienmēr ir autoritāte par katru monētu kustību.

Viena istaba vienlaikus

Spēlētājs vienlaikus var atrasties tikai vienā istabā. Ja spēlētājs jau ir izveidojis vai pievienojies istabai, serveris noraidīs mēģinājumus izveidot citu istabu vai pievienoties citai, kamēr šis spēlētājs nepamet pašreizējo istabu, neatsakās no aktīvas spēles vai spēle nebeidzas un istaba netiek sakopta.

Tas neļauj vienai pārlūka identitātei vienlaikus ieņemt vietas vairākās istabās.

Lokālai testēšanai ar vairākiem cilvēkiem vienā datorā katram spēlētājam nepieciešama atsevišķa pārlūka identitāte, piemēram, dažādi pārlūki vai inkognito/privātie logi.

Istabas dzīves ilgums un TTL

Istabām ir dzīvotspējas laiks (TTL) — 1 stunda no izveidošanas brīža.

Gaidošās, sāktās, pabeigtās vai likvidētās istabas tiek sakoptas pēc to TTL beigām. Sakopšana notiek periodiski, tāpēc noņemšana var notikt īsi pēc precīzā beigu laika, nevis tieši milisekundē.

Aktīvas spēlē esošas istabas netiek likvidētas tikai tāpēc, ka pagājis sākotnējais TTL. Ja spēle jau norit, istabai ļauj pabeigties. Pēc spēles beigām serveris piegādā gala rezultātu un tad likvidē istabu, lai spēlētāji būtu brīvi izveidot vai pievienoties citai istabai.

Ja no aktīvas spēles atvienojas visi cilvēki, serveris dod īsu atkārtotas pieslēgšanās žēlastības laiku. Ja šajā laikā neviens cilvēks neatgriežas, pamestā istaba tiek likvidēta.

Spēles sākšana

Kad saimnieks sāk pilnu istabu, serveris izveido autoritatīvo spēles stāvokli un katram nosēdinātajam cilvēkam nosūta viņa personīgo spēles momentuzņēmumu. Katrs spēlētājs saņem tikai savu roku. Pretinieku slēptie kauliņi citiem spēlētājiem nekad netiek nosūtīti.

Pēc tam, kad istaba ieiet spēlē, pirms pirmā solīšanas gājiena notiek 10 sekunžu atpakaļskaitīšana. Tā dod spēlētājiem laiku ielādēt galdu, pirms sākas īstais gājiena taimeris.

Šī pirmsspēles atpakaļskaitīšana ir atsevišķa no katra gājiena 10 sekunžu taimera.

10 sekunžu gājiena taimeris

Katram cilvēka solījumam vai gājienam ir savs 10 sekunžu servera kontrolēts taimeris.

Taimeris sākas tikai tad, kad patiešām ir attiecīgā cilvēka gājiens. Ja pirms nākamā cilvēka jārīkojas botiem, serveris vispirms izspēlē botus ar nelielu ritma aizturi un tikai tad sāk cilvēka 10 sekunžu atpakaļskaitīšanu. Tas nozīmē, ka cilvēks nezaudē laiku, gaidot botu animācijas vai botu gājienu izpildi.

Serveris ir laika autoritāte. Klients rāda atpakaļskaitīšanu, bet serveris izlemj, vai darbība pienāca pirms termiņa.

Ja spēlētājs iesniedz solījumu vai gājienu pirms termiņa, darbība tiek pārbaudīta un pieņemta tikai tad, ja tā ir likumīga.

Ja darbība pienāk pēc termiņa, serveris to noraida kā novēlotu.

Ja taimeris beidzas un spēlētājs nav rīkojies, serveris automātiski atrisina gājienu, lai spēle nekad neapstātos:

  • Solīšanas laikā novēlotais solījums tiek piespiedu kārtā uzstādīts uz drošu likumīgu solījumu, parasti 0.
  • Kauliņu izspēles laikā serveris izvēlas un izspēlē likumīgu gājienu šim spēlētājam.
  • Ja ar novēloto gājienu tiek pabeigts stiķis, serveris nosaka stiķa uzvarētāju un virza spēli uz priekšu.

Atkārtoti nokavēti gājieni ietekmē spēlētāja neaktivitātes statusu. Pēc pirmā nokavētā gājiena spēlētājs tiek atzīmēts ar brīdinājuma stāvokli. Pēc otrā viņš tiek uzskatīts par neaktīvu. Pēc trešā šim spēlētājam tiek ieslēgta automātiskā spēle. Atgriezies spēlētājs var turpināt un izslēgt automātisko spēli, lai atgūtu manuālu vadību.

Atvienošanās un atkārtota pieslēgšanās

Ja spēlētājs spēles laikā atvienojas, viņa vieta netiek uzreiz noņemta. Spēle turpinās, un viņa nākamos gājienus var apstrādāt taimauta sistēma, ja viņš laikā neatgriežas.

Kad spēlētājs atkārtoti pieslēdzas ar to pašu pārlūka identitāti un atkārtotās pieslēgšanās marķieri, serveris atjauno viņa istabu, vietu, savienojuma stāvokli un nosūta svaigu personīgo momentuzņēmumu. Šis momentuzņēmums ietver pašreizējo spēles stāvokli un, ja gājiens ir aktīvs, pašreizējo gājiena termiņu.

Ja spēlētājs apzināti aiziet aktīvas spēles laikā, tas tiek uzskatīts par atteikšanos. Viņa vieta kļūst par bota vietu, spēlētājs tiek atgriezts lobijā un nevar atkal ieņemt to pašu vietu. Atlikušie spēlētāji turpina spēli.

Solīšana un spēles gaita

Katrs raunds sākas ar solīšanu. Katrs spēlētājs solī vienu reizi, izvēloties, cik no 7 stiķiem viņš plāno paņemt. Derīgi solījumi ir no 0 līdz 7.

Kad visi solījumi ir izdarīti, sākas izspēles fāze. Spēlētāji izspēlē vienu kauliņu katrā stiķī. Katra stiķa uzvarētājs sāk nākamo stiķi.

Serveris pārbauda katru gājienu. Klients ērtības labad var izcelt iespējamos gājienus, taču klients neizlemj, kas ir likumīgs. Serveris noraida nelikumīgus gājienus, nepareiza spēlētāja gājienus, novecojušus gājiena ID un novēlotas darbības.

Kauliņu noteikumi

Trumpji ir stiprākā kauliņu grupa. No stiprākā uz vājāko trumpju secība ir:

0-0, 1-1, 1-6, 1-5, 1-4, 1-3, 1-2, 1-0.

Dūži ir:

6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 0-6.

Kauliņam 0-6 ir īpaša divkārša loma. Ja to izspēlē vai pieprasa kā 0, tas darbojas kā dūzis. Ja to piesaka kā 6, tas darbojas kā parasts sešinieks.

Sākot stiķi, spēlētājs drīkst iziet ar jebkuru kauliņu. Ja izietais kauliņš nav trumpis vai dubultnieks un tam ir divi dažādi skaitļi, spēlētājam jāpiesaka, kurš skaitlis tiek pieprasīts.

Sekojot stiķī:

  • Ja iziets trumpis, spēlētājiem jāliek trumpis, ja tāds ir. Ja viņiem ir stiprāks trumpis nekā stiprākais stiķī jau esošais trumpis, viņiem jāliek stiprāks trumpis.
  • Ja pieprasīts skaitlis, spēlētājiem, ja iespējams, jāseko šim skaitlim ar ne-trumpja kauliņu.
  • Ja viņi nevar sekot pieprasītajam skaitlim, viņiem jāliek trumpis, ja tāds ir.
  • Ja viņi nevar sekot un trumpja nav, viņi drīkst atmest jebkuru kauliņu.

Punktu skaitīšana

Pēc 7 stiķiem raunds tiek novērtēts, salīdzinot katra spēlētāja solījumu ar faktiski paņemto stiķu skaitu.

  • Precīzs solījums: 15 punkti par katru solīto stiķi.
  • Precīzs solījums 7: 105 punkti plus 50 punktu bonuss.
  • Vairāk stiķu nekā solīts: 5 punkti par katru paņemto stiķi.
  • Mazāk stiķu nekā solīts: -5 punkti par katru trūkstošo stiķi.
  • Neizpildīts solījums 7: -50 punkti.

Raunda punkti tiek pieskaitīti spēles kopsummai. Pēc noteiktā raundu skaita uzvar spēlētājs ar lielāko kopējo punktu skaitu. Ja nepieciešams, spēle izmanto izšķiršanas kritērijus pēc punktiem, solījuma, paņemtajiem stiķiem un vietu secības no dalītāja.

Privātums un godīgums

Daudzspēlētāju serveris ir autoritatīvs. Tam pieder sajauktā kava, spēles stāvoklis, taimera termiņi, likumīgo gājienu pārbaude, punktu skaitīšana un raundu virzība.

Katrs spēlētājs saņem tikai savu roku. Citu spēlētāju slēptie kauliņi nav iekļauti viņu momentuzņēmumos. Publiskā informācija ietver solījumus, paņemtos stiķus, kopējos punktus, pašreizējo stiķi, pabeigtos stiķus, spēlētāju statusus un katra spēlētāja atlikušo kauliņu skaitu.

Daudzspēlētāju dalīšana tiek ģenerēta no servera puses sēklas. Tas padara spēles atkārtojamas no sēklas un notikumu vēstures, kas palīdz godīguma pārbaudēs, atkārtošanā, atkļūdošanā un atjaunošanā.

Statistika

Statistika tiek uzskaitīta tikai no Multiplayer spēlēm, kurās visas 4 vietas aizņem atšķirīgi reģistrēti (ielogoti) spēlētāji.

Spēlēt Domino Poker